RÉÉCRIRE L’HISTOIRE

Donner du pouvoir aux jeunes contre le harcèlement

Un projet de coopération internationale qui utilise la narration et la gamification pour transformer les témoins passifs en acteurs actifs — en dotant les jeunes et les éducateurs d’outils concrets pour développer l’empathie, la communication et la résolution de conflits.

NOTRE MISSION

Du harcèlement à l’autonomisation

La puissance de la narration

Réécrire l’histoire

Comment la gamification aide les jeunes à surmonter le harcèlement

De la douleur au sens

Transformer le harcèlement par des récits créatifs

Briser le silence

Des outils pour retrouver sa voix après le harcèlement

Gamification et développement

Donner du pouvoir aux jeunes pour lutter contre l’injustice

À PROPOS DU PROJET

Le harcèlement reste un problème très répandu et profondément nuisible qui touche les jeunes à travers toute l’Europe. Il reste souvent tu, non signalé et non résolu. « Rewriting the Story » est né de la conviction que les histoires réelles ont le pouvoir de changer des vies. À travers la narration, nous visons à cultiver l’empathie, à redonner une voix aux survivants et à fournir aux éducateurs et aux travailleurs de jeunesse des outils concrets pour identifier, prévenir et transformer les comportements de harcèlement.

CONTEXTE

Notre projet répond au besoin urgent d’approches préventives, centrées sur les jeunes et basées sur les récits, dans la lutte contre le harcèlement. Il crée des espaces sécurisés où les histoires de vulnérabilité deviennent des graines d’autonomisation. Le projet s’appuie sur l’expérience de longue date de nos partenaires dans l’éducation non formelle, l’inclusion, la santé mentale et la conception de jeux sociaux.

justification

OBJECTIFS PRINCIPAUX

Collecter

Recueillir et organiser des histoires réelles de harcèlement vécues par des jeunes de toute l’Europe

Transformer

Transformer ces histoires en matériaux éducatifs.

Sensibiliser

Sensibiliser les éducateurs et les travailleurs de jeunesse à la dynamique du harcèlement.

Autonomiser

Autonomiser Permettre aux jeunes de jouer un rôle proactif en devenant des « ambassadeurs des histoires ».

accessibiliser

Garantir que tous les résultats du projet soient accessibles, multilingues et inclusifs.

Créer

Créer une plateforme numérique pour le partage d’histoires, de ressources et de bonnes pratiques.

NOS OUTILS

ÉDUCATION NON FORMELLE

THÉRAPIE NARRATIVE

APPRENTISSAGE BASÉ SUR LE JEU

NARRATION PARTICIPATIVE

Ces éléments sont intégrés dans les principaux résultats du projet : une collection d’histoires, un manuel pour les facilitateurs et un jeu de société coopératif qui invite les participants à explorer des situations réelles de harcèlement et à trouver ensemble des voies de résolution constructives.

PARTENAIRES IMPLIQUÉS

Le projet est coordonné par Asociación Promesas (Espagne) et mis en œuvre en collaboration avec:

Asociación Promesas

Une organisation à but non lucratif disposant d’une vaste expérience en éducation créative, apprentissage par le jeu et formation des enseignants. Promesas coordonne le projet et dirige la création des ressources éducatives et du jeu de société.

cjrae ialomitA

Une institution éducative roumaine expérimentée qui œuvre pour l’autonomisation des jeunes et le développement personnel. Elle dirige les aspects liés à la narration numérique et contribue à la collecte d’histoires réelles de harcèlement pour le jeu et les matériaux.

En Root

Une organisation dynamique de jeunesse française spécialisée dans les méthodes artistiques, l’éducation émotionnelle et les pratiques inclusives en milieu scolaire. En Root contribue au développement de la méthodologie et à la réalisation des ateliers pilotes.

Ensemble, nous apportons des décennies d’expérience dans le travail avec les jeunes, l’inclusion sociale, l’intelligence émotionnelle et la coopération européenne.