Safe Zone

Un outil éducatif non formel et coopératif destiné aux jeunes de plus de 13 ans, basé sur plus de 60 témoignages réels et anonymes de harcèlement collectés à travers l’Europe. Explorez, débattez et réagissez ensemble pour protéger votre école.

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Qu’est-ce que Safe Zone?

Safe Zone est un jeu de société coopératif créé dans le cadre du projet Erasmus+ KA2 « Rewriting the Story – Empowering Youth against Bullying ». Les joueurs endossent des rôles complémentaires et collaborent à travers 7 zones scolaires et numériques pour résoudre des situations réelles de harcèlement, tout en maintenant en vie le Réseau de Soutien (10 cœurs) pour gagner la partie. Il n’y a pas de compétition entre les joueurs — le groupe entier gagne ou perd ensemble. Le véritable apprentissage se produit lors de la phase de débriefing, où les situations du jeu se connectent aux expériences réelles et ouvrent des conversations authentiques et profondes.

Les trois piliers du jeu

01

Révéler la situation

Piochez une carte « Situation Réelle » et lisez-la à voix haute, calmement. Laissez-la résonner — 10 secondes de silence avant de réagir valent plus qu’un débat précipité. La citation provient d’une voix réelle : traitez-la avec respect.

02

Planifier ensemble

Chaque joueur explique à voix haute : où il se déplace, ce qu’il ferait dans cette situation réelle et surtout pourquoi (c’est le moment pédagogique le plus important), ainsi que quelles cartes ou capacités il utilise. Il n’y a pas de limite de temps — c’est le cœur du jeu.

03

Agir et réfléchir

Minuteur de 3 à 5 minutes. Exécutez le plan, éliminez les jetons d’Impact. Gagnez ensemble ou perdez un cœur. Après toutes les situations, le débriefing selon le modèle 4F est l’étape essentielle — ne la sautez jamais.

Les 4 types de cartes

Chaque carte influence le jeu

Découvrez les 6 personnages

Des rôles réels. Des personnes réelles.

Chaque personnage de Safe Zone représente un type de personne que l’on rencontre dans n’importe quel lycée ou groupe. Ces rôles existent parce que le harcèlement ne se combat pas seul. Chaque profil possède une capacité unique et une zone de départ sur le plateau.

Le Réseau de Soutien · La psychologie du témoin passif

Pourquoi est-il si difficile d’agir ?

Le Réseau de Soutien symbolise la santé émotionnelle collective du groupe — 10 cœurs (plus un que vous portez). Placez 10 jetons sur les cœurs et retirez-les au fur et à mesure qu’ils se brisent. Si tous se brisent, le groupe perd.

L’effet témoin passif n’est pas de l’indifférence, mais de la peur. La plupart des témoins se sentent mal à l’aise, mais sont paralysés par certaines craintes :

La peur de devenir la prochaine cible

« Si je m’implique, je serai le prochain. »

La peur du rejet par le groupe

« Si je le défends, je serai exclu. »

La peur de se tromper

« Peut-être que j’exagère. Peut-être que ce n’est pas si grave. »

La peur du silence des autres

« Personne d’autre ne dit rien. Peut-être que c’est normal. »

La peur de ne pas savoir quoi faire

« Et si j’empirais la situation ? Je ne sais pas comment agir. »

Le débriefing – Modèle 4F

Là où se produit l’apprentissage réel

Prévoyez 20 à 30 minutes. Formez un cercle. Le facilitateur guide la discussion uniquement par des questions — il ne donne pas de réponses. Il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses dans ce débriefing.

SENTIMENTS

Comment vous êtes-vous senti pendant le jeu ?

Y a-t-il eu un moment particulièrement tendu ou difficile ?

Comment vous êtes-vous senti en travaillant en équipe ?

FAITS

Que s’est-il passé dans le jeu ?

Quelles situations ont été les plus difficiles à résoudre ?

Quelles stratégies l’équipe a-t-elle utilisées ?

CONCLUSIONS

Qu’avez-vous appris ou découvert ?

Avez-vous reconnu des situations de la vie réelle ?

Qu’est-ce qui vous a surpris dans les réactions du groupe ?

AVENIR

Que feriez-vous différemment dans la vie réelle ?

Quelle petite action pourriez-vous entreprendre cette semaine ?

Comment pourriez-vous devenir un Upstander (défenseur actif) dans votre environnement réel ?

CE QUE LE JEU PERMET D’ATTEINDRE

L’équipe gagne si toutes les situations réelles sont résolues sans perdre les 10 cœurs du Réseau de Soutien et sans déclencher trop de Cartes de Crise. Safe Zone agit comme un miroir : il montre comment les actions — ou l’inaction — affectent l’ensemble du groupe. Le jeu développe, à travers le travail d’équipe, la stratégie et l’empathie, des compétences essentielles en résolution de conflits et en intervention. La vraie valeur du jeu réside dans la réflexion finale, qui aide les participants à transférer les apprentissages du jeu vers leur comportement réel à l’école et dans la vie.

TEST DU PROTOTYPE

Le prototype du jeu Safe Zone a été testé avec succès en Espagne, en Roumanie et en France lors d’ateliers et d’activités pilotes, confirmant son efficacité dans le développement de la résilience émotionnelle et des compétences sociales de prévention du harcèlement.

Manuels du facilitateur

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