Safe Zone
Un instrumento educativo no formal y cooperativo destinado a jóvenes mayores de 13 años, basado en más de 60 testimonios reales y anónimos sobre acoso escolar, recopilados en toda Europa. Explora, debate y responde juntos para proteger vuestra escuela.
¿Qué es Safe Zone?
Safe Zone es un juego de mesa cooperativo creado en el marco del proyecto Erasmus+ KA2 «Rewriting the Story – Empowering Youth against Bullying». Los jugadores asumen roles complementarios y colaboran a lo largo de 7 zonas escolares y digitales para resolver situaciones reales de acoso escolar, manteniendo vivo el Red de Apoyo (10 corazones) para ganar la partida. No hay competencia entre los jugadores: todo el grupo gana o pierde juntos. El verdadero aprendizaje ocurre en la fase de reflexión (debriefing), donde las situaciones del juego se conectan con las experiencias reales y abren conversaciones auténticas y profundas.
Los tres pilares del juego
01
Revelar la situación
Roba una carta de “Situación Real” y léela en voz alta, con calma. Deja que resuene — 10 segundos de silencio antes de reaccionar valen más que un debate apresurado. La cita proviene de una voz real: trátala con respeto.
02
Planificar juntos
Cada jugador explica en voz alta: hacia dónde se mueve, qué haría en esa situación real y, sobre todo, por qué (este es el momento pedagógico más importante), así como qué cartas o habilidades utiliza. No hay límite de tiempo: este es el corazón del juego.
03
Actuar y reflexionar
Temporizador de 3 a 5 minutos. Ejecutad el plan, eliminad los fichas de Impacto. Ganad juntos o perdéis un corazón. Después de todas las situaciones, el debriefing según el modelo 4F es la etapa esencial — nunca la omitáis.
Los 4 tipos de cartas
Cada carta da forma al juego
Conoce a los 6 personajes
Roles reales. Personas reales.
Cada personaje de Safe Zone representa un tipo de persona que se encuentra en cualquier instituto o grupo. Estos roles existen porque el acoso escolar no se combate solo. Cada perfil tiene una habilidad única y una zona de inicio en el tablero.
La Red de Apoyo · La psicología del espectador pasivo
¿Por qué es tan difícil actuar?
La Red de Apoyo simboliza la salud emocional colectiva del grupo — 10 corazones (más uno que llevas tú). Coloca 10 fichas sobre los corazones y retíralas a medida que se rompen. Si todos se rompen, el grupo pierde.
El efecto espectador pasivo no es indiferencia, sino miedo. La mayoría de los testigos se sienten incómodos, pero quedan paralizados por ciertos temores:
Miedo a convertirse en la siguiente víctima
«Si me involucro, yo seré el siguiente.»
Miedo al rechazo del grupo
«Si lo defiendo, me quedaré fuera del grupo.»
Miedo a equivocarse
«Tal vez estoy exagerando. Tal vez no sea para tanto.»
Miedo al silencio de los demás
«Nadie más dice nada. Tal vez sea normal.»
Miedo a no saber qué hacer
«¿Y si empeoro la situación? No sé cómo actuar.»
El debriefing – Modelo 4F
Donde ocurre el aprendizaje real
Dedica 20 a 30 minutos. Formad un círculo. El facilitador guía la conversación solo con preguntas — no da respuestas. No hay respuestas correctas ni incorrectas en este debriefing.
SENTIMIENTOS
¿Cómo te sentiste durante el juego?
¿Hubo un momento especialmente tenso o difícil?
¿Cómo te sentiste trabajando en equipo?
HECHOS
¿Qué ocurrió en el juego?
¿Cuáles fueron las situaciones más difíciles de resolver?
¿Qué estrategias utilizó el equipo?
CONCLUSIONES
¿Qué aprendiste o descubriste?
¿Reconociste situaciones de la vida real?
¿Qué te sorprendió de las reacciones del grupo?
FUTURO
¿Qué harías de forma diferente en la vida real?
¿Qué pequeña acción podrías llevar a cabo esta semana?
¿Cómo podrías convertirte en un Defensor Activo (Upstander) en tu entorno real?
¿QUÉ CONSIGUE EL JUEGO?
El equipo gana si todas las situaciones reales se resuelven sin perder los 10 corazones de la Red de Apoyo y sin activar demasiadas Cartas de Crisis. Safe Zone funciona como un espejo: muestra cómo las acciones — o la inacción — afectan a todo el grupo. El juego desarrolla, mediante el trabajo en equipo, la estrategia y la empatía, habilidades esenciales de resolución de conflictos e intervención. El verdadero valor del juego reside en la reflexión final, que ayuda a los participantes a trasladar el aprendizaje del juego a su comportamiento real en la escuela y en la vida.
PRUEBA DEL PROTOTIPO
El prototipo del juego Safe Zone fue probado con éxito en España, Rumanía y Francia a través de talleres y actividades piloto, confirmando su eficacia en el desarrollo de la resiliencia emocional y de las habilidades sociales para prevenir el acoso escolar.
Manuales del facilitador
¿Estás listo para facilitar el juego?
Descarga la guía completa del facilitador en tu idioma — todas las reglas del juego, los roles, los tipos de cartas, las explicaciones psicológicas y los consejos prácticos.
the game
Descarga el Kit Safe Zone
Descarga gratis el Kit completo Safe Zone y ofrece a los jóvenes una herramienta divertida y poderosa para combatir el acoso escolar. ¡Incluye las reglas del juego, todas las cartas y los materiales necesarios para jugar!



































