REWRITING
THE STORY

Empoderando a los jóvenes contra el acoso escolar

Un proyecto de cooperación internacional que utiliza la narración de historias y la gamificación para transformar a los espectadores pasivos en defensores activos, dotando a los jóvenes y educadores de herramientas reales para fomentar la empatía, la comunicación y la resolución de conflictos.

NUESTRA MISIÓN

Del acoso al empoderamiento

The Power of Storytelling

Reescribir la historia

Cómo la gamificación ayuda a los jóvenes a superar el acoso escolar

Del dolor al propósito

Transformar el acoso a través de narrativas creativas

Romper el silencio

Herramientas para recuperar tu voz después del acoso

Gamificación y crecimiento

tu voz después del acoso Gamificación y crecimiento

SOBRE EL PROYECTO

El acoso escolar sigue siendo un problema muy extendido y profundamente dañino que afecta a los jóvenes en toda Europa. A menudo permanece silenciado, sin denunciar y sin resolver. «Rewriting the Story» nació de la convicción de que las historias reales tienen el poder de cambiar vidas. A través de la narración, buscamos cultivar la empatía, dar voz a los supervivientes y proporcionar a educadores y trabajadores juveniles herramientas concretas para identificar, prevenir y transformar los comportamientos de acoso.

CONTEXTO

Nuestro proyecto responde a la necesidad urgente de enfoques preventivos, centrados en los jóvenes y basados en historias, para combatir el acoso escolar. Crea espacios seguros donde las historias de vulnerabilidad se convierten en semillas de empoderamiento. El proyecto se basa en la amplia experiencia de nuestros socios en educación no formal, inclusión, salud mental y diseño de juegos sociales.

rationale

OBJETIVOS PRINCIPALES

Recolectar

Recopilar y organizar historias reales de acoso escolar vividas por jóvenes de toda Europa.

Transformar

Convertir estas historias en materiales educativos de calidad.

Sensibilizar

Aumentar la conciencia entre educadores y trabajadores juveniles sobre la dinámica del acoso escolar.

Empoderar

Permitir que los jóvenes asuman un rol proactivo convirtiéndose en «embajadores de las historias».

Garantizar la accesibilidad

Asegurar que todos los resultados del proyecto sean accesibles, multilingües e inclusivos.

Crear

Desarrollar una plataforma digital para compartir historias, recursos y buenas prácticas.

NUESTRAS HERRAMIENTAS

EDUCACIÓN NO FORMAL

TERAPIA NARRATIVA

APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS

NARRACIÓN PARTICIPATIVA

Estos elementos se integran en los principales resultados del proyecto: una colección de historias, un manual para facilitadores y un juego de mesa cooperativo que invita a los participantes a explorar situaciones reales de acoso y encontrar juntos caminos de resolución constructiva.

SOCIOS IMPLICADOS

El proyecto está coordinado por Asociación Promesas (España) y se implementa en colaboración con:

Asociación Promesas

Una organización sin ánimo de lucro con una amplia trayectoria en educación creativa, aprendizaje basado en juegos y formación de docentes. Promesas coordina el proyecto y lidera la creación de los recursos educativos y del juego de mesa.

cjrae ialomitA

Una institución educativa rumana con experiencia que trabaja en el empoderamiento juvenil y el desarrollo personal. Lidera los aspectos relacionados con la narración digital y ayuda a recopilar historias reales de acoso para el juego y los materiales.

En Root

Una organización dinámica de juventud francesa especializada en métodos artísticos, educación emocional y prácticas inclusivas en las escuelas. En Root contribuye al desarrollo de la metodología y a la realización de talleres piloto.

Juntos, aportamos décadas de experiencia en trabajo con jóvenes, inclusión social, inteligencia emocional y cooperación europea.