Rewriting the Story
Empoderando a los jóvenes contra el acoso
The Power of Storytelling
Cómo la gamificación ayuda a los jóvenes a superar el acoso escolar
Transformar el acoso a través de narrativas creativas
Herramientas para recuperar tu voz después del acoso
tu voz después del acoso Gamificación y crecimiento
El acoso escolar sigue siendo un problema muy extendido y profundamente dañino que afecta a los jóvenes en toda Europa. A menudo permanece silenciado, sin denunciar y sin resolver. «Rewriting the Story» nació de la convicción de que las historias reales tienen el poder de cambiar vidas. A través de la narración, buscamos cultivar la empatía, dar voz a los supervivientes y proporcionar a educadores y trabajadores juveniles herramientas concretas para identificar, prevenir y transformar los comportamientos de acoso.
Our project addresses the urgent need for preventative, youth-centered, and story-driven approaches to bullying, creating safe spaces where stories of vulnerability become the seeds of empowerment. It builds on our partners’ long-standing experience in non-formal education, inclusion, mental health, and social game design.
Recopilar y organizar historias reales de acoso escolar vividas por jóvenes de toda Europa.
Convertir estas historias en materiales educativos de calidad.
Aumentar la conciencia entre educadores y trabajadores juveniles sobre la dinámica del acoso escolar.
To empower young people to take a proactive role by becoming “story ambassadors.”
Asegurar que todos los resultados del proyecto sean accesibles, multilingües e inclusivos.
Desarrollar una plataforma digital para compartir historias, recursos y buenas prácticas.
Estos elementos se integran en los principales resultados del proyecto: una colección de historias, un manual para facilitadores y un juego de mesa cooperativo que invita a los participantes a explorar situaciones reales de acoso y encontrar juntos caminos de resolución constructiva.
El proyecto está coordinado por Asociación Promesas (España) y se implementa en colaboración con:

Una organización sin ánimo de lucro con una amplia trayectoria en educación creativa, aprendizaje basado en juegos y formación de docentes. Promesas coordina el proyecto y lidera la creación de los recursos educativos y del juego de mesa.

Una organización dinámica de juventud francesa especializada en métodos artísticos, educación emocional y prácticas inclusivas en las escuelas. En Root contribuye al desarrollo de la metodología y a la realización de talleres piloto.

Una institución educativa rumana con experiencia que trabaja en el empoderamiento juvenil y el desarrollo personal. Lidera los aspectos relacionados con la narración digital y ayuda a recopilar historias reales de acoso para el juego y los materiales.
Juntos, aportamos décadas de experiencia en trabajo con jóvenes, inclusión social, inteligencia emocional y cooperación europea.