RÉÉCRIRE L’HISTOIRE
Empoderando a los jóvenes contra el acoso
La puissance de la narration
Comment la gamification aide les jeunes à surmonter le harcèlement
Transformer le harcèlement par des récits créatifs
Des outils pour retrouver sa voix après le harcèlement
Donner du pouvoir aux jeunes pour lutter contre l’injustice
Le harcèlement reste un problème très répandu et profondément nuisible qui touche les jeunes à travers toute l’Europe. Il reste souvent tu, non signalé et non résolu. « Rewriting the Story » est né de la conviction que les histoires réelles ont le pouvoir de changer des vies. À travers la narration, nous visons à cultiver l’empathie, à redonner une voix aux survivants et à fournir aux éducateurs et aux travailleurs de jeunesse des outils concrets pour identifier, prévenir et transformer les comportements de harcèlement.
Our project addresses the urgent need for preventative, youth-centered, and story-driven approaches to bullying, creating safe spaces where stories of vulnerability become the seeds of empowerment. It builds on our partners’ long-standing experience in non-formal education, inclusion, mental health, and social game design.
Recueillir et organiser des histoires réelles de harcèlement vécues par des jeunes de toute l’Europe
Transformer ces histoires en matériaux éducatifs.
Sensibiliser les éducateurs et les travailleurs de jeunesse à la dynamique du harcèlement.
To empower young people to take a proactive role by becoming “story ambassadors.”
Garantir que tous les résultats du projet soient accessibles, multilingues et inclusifs.
Créer une plateforme numérique pour le partage d’histoires, de ressources et de bonnes pratiques.
Ces éléments sont intégrés dans les principaux résultats du projet : une collection d’histoires, un manuel pour les facilitateurs et un jeu de société coopératif qui invite les participants à explorer des situations réelles de harcèlement et à trouver ensemble des voies de résolution constructives.
Le projet est coordonné par Asociación Promesas (Espagne) et mis en œuvre en collaboration avec:

Une organisation à but non lucratif disposant d’une vaste expérience en éducation créative, apprentissage par le jeu et formation des enseignants. Promesas coordonne le projet et dirige la création des ressources éducatives et du jeu de société.

Une organisation dynamique de jeunesse française spécialisée dans les méthodes artistiques, l’éducation émotionnelle et les pratiques inclusives en milieu scolaire. En Root contribue au développement de la méthodologie et à la réalisation des ateliers pilotes.

Une institution éducative roumaine expérimentée qui œuvre pour l’autonomisation des jeunes et le développement personnel. Elle dirige les aspects liés à la narration numérique et contribue à la collecte d’histoires réelles de harcèlement pour le jeu et les matériaux.
Ensemble, nous apportons des décennies d’expérience dans le travail avec les jeunes, l’inclusion sociale, l’intelligence émotionnelle et la coopération européenne.