RÉÉCRIRE L’HISTOIRE

Empoderando a los jóvenes contra el acoso

OUR MISSION

Turning bullying into empowerment

La puissance de la narration

Réécrire l’histoire

Comment la gamification aide les jeunes à surmonter le harcèlement

De la douleur au sens

Transformer le harcèlement par des récits créatifs

Briser le silence

Des outils pour retrouver sa voix après le harcèlement

Gamification et développement

Donner du pouvoir aux jeunes pour lutter contre l’injustice

À PROPOS DU PROJET

Background

Le harcèlement reste un problème très répandu et profondément nuisible qui touche les jeunes à travers toute l’Europe. Il reste souvent tu, non signalé et non résolu. « Rewriting the Story » est né de la conviction que les histoires réelles ont le pouvoir de changer des vies. À travers la narration, nous visons à cultiver l’empathie, à redonner une voix aux survivants et à fournir aux éducateurs et aux travailleurs de jeunesse des outils concrets pour identifier, prévenir et transformer les comportements de harcèlement.

Rationale

Our project addresses the urgent need for preventative, youth-centered, and story-driven approaches to bullying, creating safe spaces where stories of vulnerability become the seeds of empowerment. It builds on our partners’ long-standing experience in non-formal education, inclusion, mental health, and social game design.

MAIN GOALS

Recueillir et organiser des histoires réelles de harcèlement vécues par des jeunes de toute l’Europe

Transformer ces histoires en matériaux éducatifs.

Sensibiliser les éducateurs et les travailleurs de jeunesse à la dynamique du harcèlement.

To empower young people to take a proactive role by becoming “story ambassadors.”

Garantir que tous les résultats du projet soient accessibles, multilingues et inclusifs.

Créer une plateforme numérique pour le partage d’histoires, de ressources et de bonnes pratiques.

OUR TOOLS

ÉDUCATION NON FORMELLE

THÉRAPIE NARRATIVE

APPRENTISSAGE BASÉ SUR LE JEU

NARRATION PARTICIPATIVE

Ces éléments sont intégrés dans les principaux résultats du projet : une collection d’histoires, un manuel pour les facilitateurs et un jeu de société coopératif qui invite les participants à explorer des situations réelles de harcèlement et à trouver ensemble des voies de résolution constructives.

PARTENAIRES IMPLIQUÉS

Le projet est coordonné par Asociación Promesas (Espagne) et mis en œuvre en collaboration avec:

Asociación Promesas

Une organisation à but non lucratif disposant d’une vaste expérience en éducation créative, apprentissage par le jeu et formation des enseignants. Promesas coordonne le projet et dirige la création des ressources éducatives et du jeu de société.

En Root

Une organisation dynamique de jeunesse française spécialisée dans les méthodes artistiques, l’éducation émotionnelle et les pratiques inclusives en milieu scolaire. En Root contribue au développement de la méthodologie et à la réalisation des ateliers pilotes.

CJRAE Ialomița

Une institution éducative roumaine expérimentée qui œuvre pour l’autonomisation des jeunes et le développement personnel. Elle dirige les aspects liés à la narration numérique et contribue à la collecte d’histoires réelles de harcèlement pour le jeu et les matériaux.

Ensemble, nous apportons des décennies d’expérience dans le travail avec les jeunes, l’inclusion sociale, l’intelligence émotionnelle et la coopération européenne.