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Final Results & Final Online Conference: May 2026
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Final Results & Final Online Conference: May 2026

Porerasmuscjrae2025 mayo 15, 2026enero 21, 2026

Public presentation of the final deliverables (Manual, Game and StoryBook) and holding of an international webinar to disseminate the results and methodologies among youth professionals throughout the European Union.

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Video Creation: April 2026
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Creación de Materiales Audiovisuales: abril 2026

Porerasmuscjrae2025 2 de abril de 2026abril 14, 2026

Realización de tres vídeos promocionales para el proyecto y de una serie de clips titulados « Cambio el acoso por… », en los que los jóvenes participantes comparten mensajes positivos frente a la cámara.

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Boardgame Translation & Test: November 2025 – March 2026
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Traducción y Prueba Final del Juego: noviembre 2025 – marzo 2026

Porerasmuscjrae2025 1 de marzo de 2026abril 14, 2026

Traducción de las cartas y las reglas del juego Safe Zone a las lenguas maternas de los socios, seguida de una prueba final para garantizar que la mecánica cooperativa y las situaciones de crisis funcionen correctamente.

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Manual Creation & Translation: June – November 2025
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Elaboración y Traducción del Manual: junio – noviembre 2025

Porerasmuscjrae2025 15 de noviembre de 2025enero 22, 2026

Desarrollo del manual con 20 métodos innovadores de educación no formal. El proceso incluye el diseño realizado en Canva, liderado por En Root, y la traducción del contenido al español, francés y rumano.

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TPM (Transnational Partner Meeting) in Spain: 7-9 November 2025
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Reunión Transnacional de Socios (TPM) en España: 7–9 de noviembre de 2025

Porerasmuscjrae2025 10 de noviembre de 2025enero 22, 2026

Reunión técnica celebrada en Alicante (noviembre 2025) para trabajar en los resultados finales del proyecto (Intellectual Outputs), definir el plan de difusión y grabar los vídeos promocionales con todo el equipo.

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Audio Stories Creation: October 2025
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Creación de Historias en Audio: octubre 2025

Porerasmuscjrae2025 30 de octubre de 2025enero 22, 2026

Producción de las versiones audio de las historias de acoso escolar, grabadas por los jóvenes en sus lenguas maternas (10 historias por país), a las que se añadieron subtítulos y preguntas de aprendizaje para la componente digital del manual.

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Boardgame Prototype: August 2025
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Prototipo del Juego de Mesa: agosto 2025

Porerasmuscjrae2025 15 de agosto de 2025enero 22, 2026

Desarrollo de la lógica, las mecánicas y el diseño inicial del juego cooperativo Safe Zone, liderado por Promesas, incluyendo sesiones de prueba en línea para perfeccionar el prototipo antes de las pruebas con los jóvenes.

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Website Creation: June 2025
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Creación del Sitio Web: junio 2025

Porerasmuscjrae2025 30 de junio de 2025enero 22, 2026

Desarrollo de la plataforma oficial (rewritingthestory.eu), gestionada por CJRAE, diseñada para albergar la colección de historias, los recursos educativos, el manual y las actualizaciones sobre el progreso del proyecto.

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Collection of Real Stories: June 2025
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Recolección de Historias Reales: junio 2025

Porerasmuscjrae2025 15 de junio de 2025enero 22, 2026

Recolección de testimonios auténticos proporcionados por los jóvenes. El objetivo inicial de 50 historias fue superado, alcanzando un total de 62 historias, que fueron estandarizadas y clasificadas por niveles de dificultad para su uso en el juego.

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Testing of Methods: April 2025
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Pruebas de los Métodos: abril 2025

Porerasmuscjrae2025 15 de abril de 2025enero 22, 2026

En esta fase, los socios probaron los métodos de educación no formal en contextos locales. España evaluó 10 métodos, Francia 6 y Rumanía más de 13, integrándolos en el trabajo escolar y recopilando evidencias de su eficacia.

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